【Switch】ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 通常版

Joshin

【Switch】ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 通常版

4.7 (19件)
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ユーザーボイス (19件)

  • 3.0

    ライザシリーズも3作目。 いよいよ最終章ということで期待てんこ盛りで購入しました。 今作はいつもの錬金システムに加え、「鍵システム」と「オープンワールド」という新たな概念が盛り込まれました。 結果として前2作品にくらべ難易度が上がってしまったように思います。 いきなり今作から入る人は(いないかも?)その点を意識された方が良いでしょう。 グラフィックにしても目的の事物への意識が集まるよう背景にボカシ効果?を入れたようですが いささかやり過ぎた感じが否めません。(4月3日までのアップデートで多少の改善がありました。) ゲームシステムに新しい概念を入れたことで調整に回すコストが足りなかったのか?と不安になる作りだったのは残念ですが、 きっと今後のバージョンアップで解消されていくと信じて評価を★3とさせていただきます。 ゲームシステムはともかく作品自体は楽しめているので、今のうちにお得なシーズンパス(別売)を購入して 6月まで順次に展開されるDLCを楽しみに待ちたいと思います。

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  • 5.0

    「1」からプレイしていますが楽しくプレイできました。 アトリエシリーズは採取や調合が楽しいので、スイッチの携帯モードプレイとは相性がいいと思います。 マップも格段に広くなり採取ばかりしてなかなか先に進みませんが、これも遊び方の一つであると思います。 できれば「1」から続けてプレイする方が「ライザ」をより楽しめると思います。

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  • 5.0

    ライザ3作目、アトリエシリーズはps2のころからやってますが今までのライザのアトリエの気分で調合すると恐ろしく簡単になります。 逆に言えば極端な調合しなくても普通にやる分には楽しめる難易度になってるのではないかと思います。

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  • 4.0

     シリーズを1~3までしてきて、個人的には2が秀作だと思います。煩わしいシステムもなく、調合のシンプルかつ奥深いシステムや演出など考慮してそう思います。  ライザのCGモデルもシリーズを追うごとに成長してます。2のモデルと3のモデルをスクリーンショットを撮って見比べました。そうすると、3のモデルは明らかに全体的に色々な意味で大きくなってます。  あと、近視の様なぼやけた視界はアップデートで幾らか改善はされてます。2の時はそんなの気にした事ないのですが。  戦闘システムも2の時と大差ないです。肝になるのは本作で初登場の鍵システムでしょうか。使いこなせばより調合や探索を楽しめます。  最後にプレイアブルキャラが過去最多で2ではNPCだったリラやアンペルが加入するのはライザシリーズ集大成と言えると思います。

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  • 3.0

    ライザの最終章。錬金は面白いのですがそれ以上にストレスが感じます。 フィールドが無駄に広く地図が見えにくい上敵が多いしすぐこちらに向かってくるので素材集めしようとしても邪魔で 一番簡単なモードでも敵が硬いので戦闘時間が長くあっさり勝てません。 1,2をプレイしましたが今作が一番不親切です。

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  • 5.0

    いつでもどこでも楽しいアトリエがプレイ出来る

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    普段使い・実用
  • 5.0

    1,2とやっていて、楽しみにしていた3作目。 まだ序盤ですが、 ちゃんとキャラクターが1,2を経験した前提なので 無駄散歩をカットできるのが楽できる。 今まで仲間になりそうでならなかったキャラが 仲間になる。

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  • 5.0

    オープンワールドのようなシームレスなマップをダッシュで移動するのが気持ちよく、採取もボタン押しで簡単に取得できるので移動の邪魔になりにくい 前作より快適に遊べるよう進化が感じられて嬉しい

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  • 5.0

    初代ライザのアトリエにてアトリエデビューを果たした私ですが、遂にライザシリーズ最終章という事で、色々な想いと共にプレイしています。 キャラの容姿が話題になりがちですが、シナリオもとても良く、システムも良質で素晴らしいRPGシリーズでした。 いや、キャラクターの魅力がプレイのきっかけでもあるんですがね!笑 とにかく、これからもアトリエシリーズが続いていく事を願って、ゆっくり寄り道をしながらプレイをしていきたく思います。 いざ調合!

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