ユーザーボイス (1件)
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1.0
ゲームの進行が中断したところからの再開のみで、セーブという概念がないため、始めたら最後、ノーミスでクリアしなければなりません。 難度も高く、ユーザーを楽しませるのではなく苦しめることを目的とした大昔のゲームのようです。 令和にこういうものが受け入れられることはないでしょう。
ゲームの進行が中断したところからの再開のみで、セーブという概念がないため、始めたら最後、ノーミスでクリアしなければなりません。 難度も高く、ユーザーを楽しませるのではなく苦しめることを目的とした大昔のゲームのようです。 令和にこういうものが受け入れられることはないでしょう。