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肝のストーリーは前作よりも良かった。しかし、過去視パートがおそろしくかったるい。「これ何の意味があるの?」ってぐらいくだらないミスでリトライさせられるし、マップも無いのに位置情報(方角NESW)のみで動けってメモらないとわかりづらいだけだろうに。推理パートの犯人の手入力も名前を忘れた場合アプリで確認もできない。ユーザーの視点が全くない人がシステムを作ったように思える。ミステリーとしては前作より上だけどゲームとしては下に思えた。
ストーリですね。切ないですね。絵は反リアルという感じですが、ゲームなので私はリアルすぎるのは、、、となることがあるのでこういうのがいいです。 グラフィックも大切ですが力のかけ方を間違うと!!??ゲームになるので筋の通ってるゲームはすきです。 これSWITCHでもでてるのかな?SWでゆっくり待ったりしたいですね。
急に思いついて何も考えないで買ってしまいました。製品的には問題はないですが、T社の線路システムを基本としていたので、ターンテーブルを活かしてレイアウトを考えていくために、さまざまな付属設備(扇形庫や隣接線路、給水・給炭など)や線路(開放ピット線路・アウシュピット線路など)、パワーパックなどが必要となり時間とお金がかかりました。思いつきではなく良く考えて購入しないといけないということを痛感しました。
ゲーム本体は本編のみなのが残念ですが雰囲気はSFのままで懐かしさ満載 中村光一氏指揮による作品は風来のシレンとかまいたちの夜が代表作でしょう 何方もやり込んだ思い出で一杯です
4袋目の購入。 古いキットの割にはパーツの合いも良くて組みやすいです。少し屋根が反っていたりしますが… そのまま組んでも基本を押さえておけばそこそこ見栄えします。 ヘッドライトライトやテールライトを他社製品に交換したり床下機器や屋根上機器をGM製の後発のパーツに置き換えてディテールアップするのもよしです。 今回の制作ではこれらの加工に加えて切り継ぎで窓配置の変更や前面雨樋の撤去も行いましたが、こうした加工をして好きなタイプの車両に組めるのもエコノミーキットの最大の利点でもあります。