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壮大な世界観と緻密なドット絵で描かれる王道ファンタジーRPGだが、古典的なゲームデザインにこだわり過ぎた結果、現代のプレイ環境では苦痛を感じる要素が目立つ一作となっている。 最大のネックは、時代錯誤なほどのゲームバランスとテンポの悪さだ。エンカウント率が異常に高く、ダンジョンのギミックを解いている最中でも頻繁に戦闘に割り込まれるため、探索のテンポが著しく害される。ボス戦の難易度も跳ね上がり、昭和のレトロRPGを思わせる果てしないレベル上げ(レベリング)を強制される作業感が強い。 ストーリーも「千年の謎を追う」というスケールの大きさに反して展開が非常に冗長。無駄におつかいクエストが多く、プレイヤーの感情移入が追いつかないままテキストだけが淡々と消費されていく印象だ。快適性を高めるQoL機能(倍速機能やエンカウント調整など)が乏しいのも評価を下げる要因となっている。 グラフィックやBGMのクオリティが高いだけに、古臭いシステム面でのストレスが足を引っ張っているのが非常に惜しい。「懐かしさ」よりも「不便さ」が勝ってしまった、プレイヤーを選ぶ作品だ。
オープニングはまるで映画のような作り込み。ナレーションもあり物語に引き込まれる。 SFC版との大きな違いとして、キャラに声がつき、2D→3Dになり、音楽は重厚なオーケストラの様に。かと言って原作の雰囲気を壊す事もなく、まるでミンストレルソングの様な良リメイク。また難易度がプレイ中にも変更可能(難易度による違いなし)とクリア難度は大幅軟化。チュートリアルもありサガは難しいと敬遠するライトプレイヤーもクリア可能。 一方、他のリメイク作で見られる様に演出が豪華になった事でロード時間増加、ミンサガの様な固定カメラでない為軽い3D酔い発生、サクサクプレイ感はなし。ドラクエやFFと同様腰を据えてじっくりプレイするタイプ。 迷っている方はSFC版より深く描かれているので、3Dやキャラの造形が苦手でなければ楽しめるかと。
クリア済みです。細かい所のバグが取れてなかったり、後半の大陸移動の不自由さにまあ不満はあるものの楽しめました。 グラがキレイでお手軽に楽しめる感じは良いですね~
負けても加護がかかって攻略が楽になるので、とにかく戦って戦って進んで進んで作って作って進んでいく。負けたら、また戦えばいい。負けても心折れずに頑張れる人向け。キャラデザもよく、私は好き。
最近、SFC時代の作品のリメイクや移植等が多くて、わりと賛否両論なのですが、エミュを使って当時そのままのものを発売するメーカーも多い中、ちゃんとシステム的にも練り直された良い作品だと思います
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想像よりずっとよかった! 神ゲーにはほど遠いが戦闘、雰囲気 まさに聖剣ではある。 不満点もあり無難な仕上がりだが買って後悔するタイトルではない。 追加ストーリー、追加ジョブ、仲間など是非やってみたいが発売後すぐに開発スタジオが閉鎖したため追加DLCどころか不具合修正のアップデートすら難しいだろう。
体験版から意見をくみ取ったので結構改善されてます。 が、操作キャラ以外が頭悪くてダメージ障害物に突っ込むお陰で 何もしなくてもHP減って行きます。回復が大変。 気長に遊びます。