【PS4】Winning Post 9 2022

Joshin

【PS4】Winning Post 9 2022

3.7 (9件)
5 33%
4 22%
3 22%
2 22%
1 0%

ユーザーボイス (9件)

  • 2.0

    『良かった点』 全体的な重さが無印の9より改善されて操作性が良くなっている。 TTG三強(C:犯罪皇帝?知らない競走馬ですね)やシナリオ追加。 難易度が向上して歯ごたえがある 『悪かった点』 相変わらずのマイナーチェンジ。 3DCGの激突図演出はメモリの無駄遣い。競馬新聞の紙面みたいにまとめた方がリアルだろうに。 CP時のテンポイントの距離適性(具体的に言うと菊花賞)がおかしい。 『総評』 スマホ移植でやりたかったことを全部ウマ○にやられて、なんか様子が ヘンです。

  • 4.0

    発売日の当日に到着しました。 ウイポケ2022では今までと同じ部分もありましたけど、今までよりも新しい馬同士の絆が増えたり、馬券を買えたりできるようになったのが嬉しかったでした。 馬の年代別が増えてより楽しめました。

  • 3.0

    毎年購入してるけどあんまり変わって無いですね。 9は今年で終わって来年は10を発売して欲しいです。

  • 2.0

    レビュータイトルにも書いたがスーパーホースの 存在をプレイヤーがどう捉えるかで評価が大きく 分かれると思う。私は「全く必要ない」と思う。 2022年までは史実馬に「楽して勝てる」存在 初心者やそれに準ずる人には特に初期の資金難を 助ける存在なのかもしれない。 が、中上級者や完全自家生産にこだわる人間には 「ただただ邪魔」な存在でしかない。上記の通り 「楽して勝てる」がオンラインでは使えず報酬も 貰えない。生産に絡めれば「楽して強くもなる」 けれど全然楽しくない。 なぜなら「全く思い入れが無い」から。 どうしてプレイ開始の時にスーパーホースを登場 させるか否かを選択させてくれないのか。 レース登録等を調教師が自動でやってくれて予め 適正距離内とか疲れたら休養とか出来るのだが、 全く反映されない。2500までの適正なのに天皇賞 春(3200)に普通に登録しやがる。一体何の為の 設定なのか? 今後もまだシリーズ化されるのかもしれないけど 次もスーパーホースの存在を選択できないのなら 「絶対に買わない」と断言したい

  • 4.0

    ただ地方競馬場の一部が大井競馬場のレイアウトのまま。この不具合は何年経っても改善される事はないようだ。メーカーももう忘れているかもね(苦笑)。

  • 5.0

    絆モードの追加も面白いですし、何よりゲームが進ますときのスピードが速くなっているのが、とても快適にゲームを進められるので非常に良いです。

  • 3.0

    前作同様のシステムや「絆システム」は正直どうなのかなーって感じ。 とりあえずいえるのは「史実馬」が強すぎる点。1歳セリで史実馬購入すればそれだけで億万長者です。難易度変えても結局史実馬強いのでオリジナルの馬はどうあがいても勝てないのが難点です。 前シリーズと変更点はあまりないです。 あと1985年に弥生賞ディープインパクト記念が存在する。これは誤りで1995年からなのに。

  • 5.0

    「Winning Post」シリーズの中では、当然ながら一番遊びやすいです。本作ではシリーズで初めて、それぞれの競走馬が関係する将来誕生する産駒一覧が表示されます。競馬のロマンである「血統」を知らない方には嬉しい仕様だと思います。また、ウイポは競馬に関することであれば何でもできます。かつて隆盛を極めたメジロ一族(マックイーンはBMSとして活躍していますが)のサイアーラインや牝系を作ったりして、一族の再興を目指したりできます。また、産駒を残せずこの世を去った、サイレンススズカやライスシャワーなどが死ななかった世界線にも移れます。ウマ娘で競馬を初めて知ったり、これまでウイポをプレイしたことがないという方は、一度プレイしてみてほしいです。個人的に、ウイポで「血統」のロマンにハマった方こそ、本当の競馬好きだと名乗れると思います。「馬券」や「擬人化」だけが、競馬の全てではありません。最後にDLCは、前作よりさらにえげつないことになっています。

  • 5.0

    毎年ウイポシリーズ購入してますが 今年のウイポは馬同士の関係やシナリオ追加がありその辺が新鮮で楽しいです シナリオによってはテンポイントとトウショウボーイの戦いもゲームで再現していますので感動しました