【Switch】タクティクスオウガ リボーン

Joshin

【Switch】タクティクスオウガ リボーン

3.9 (31件)
5 45%
4 23%
3 16%
2 13%
1 3%

¥4,480

ユーザーボイス (31件)

  • 5.0

    多くの方が言われているように「敵キャラが強い」ので、小ボスとの戦いでも苦労します。レベルアップ制限もあり、「誰を出撃させるか」「どのアイテムを持たせるか」等の戦略が必須です。また、MPを回復できるアイテムが売られていないのも辛いところ。それを、楽しいと感じるか苦しいと感じるかで、評価が割れると思います。私は「苦しいけど、遣り甲斐がある」で、迷いましたが★5にしました。演習で個々のスキルレベルを常にマックスにすると、少しは楽です。(ただ、Lルートのシナリオには納得していません)

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  • 2.0

    まだ一章ですが、声はなくてもよい。総括として幅広い遊び方が選べるとよかった。やはり、バフカードは邪魔でしかない、出過ぎ。レベルキャップはオリジナルも救出イベントでは似たような感じだったので、受け入れられる。アイテムアジャストもあるらしいので、これからどこまで楽しめるのか。音楽はとても良い。

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  • 3.0

    ゲームの雰囲気はいいんだけども、難しすぎて行き詰ってしまいます。 難易度の設定ができればよかったと思います。 ストーリーが良いのでがんばります。。。

  • 4.0

    かなり難易度調整され難易度が上がっています。 敵がかなり強く、クリアできない人が出てくると思います。 過去作をプレイしていた私でも難易度の高さに驚きました。

  • 3.0

    巷で色々言われているバフカードですが、それがあるだけならどうとでもなるんです。 しんどいのが、第3章辺りから出てくる、初期状態でバフカード4枚積みの敵将です。 MP回復アップカードの効果で必殺技を連発して、攻撃力アップカードの効果で味方を毎ターン一撃で倒してきます。 あまりにも辛い。 レベルキャップ制限によりゴリ押しもできないというか、むしろレベルキャップに到達していること前提でそれで苦戦する調整になっています。 トレーニングで全員AIにして放置しているだけでレベルアップというのも楽ではあるんですが、AIは平然とアイテムを使ってくるので、全員のアイテムを先に外しておかないとガンガン資源が浪費されていきます。 ボイスは即切ったので各章開始時のナレーター以外は知りません。

  • 3.0

    前作運命の輪はプレイ済み。 良い所 ・今にしても唸らせる出来のストーリー。 ・歯ごたえがある。 ・中盤から比較的自由に行動でき、自分なりの部隊を作れる。 ・終盤から解放される装備集めが楽しい。 ・クリア後要素が多く、最強キャラを作る楽しみもある。 ・オートバトルがある。 ・フルボイス(一部合わないように思えた声はあるが、演技は素晴らしい) 悪い所 ・攻略情報必須の仲間フラグ。 ・レベルキャップが低く、ライトに遊べない。クリア後もすぐに最大レベルになってしまい、育成の楽しみがない。 ・そもそも育成でキャラの個性を出す楽しみがない。 ・レベル制限、装備弱化など、強くなる楽しみをとことん阻害するクリア後要素。 ・耐性の計算が変だったり、装備のステータスが反映されなかったり、おかしなところが色々。 ・一応、エラー落ちあり(かなり長い間起動していた場合)。 ・オート機能のバカさ具合。回復しなかったり後衛が突っ込んだり。 とまあ、いろいろひどいところも目立つのですが、自由に寄り道したりダンジョン潜ったりしているだけで楽しかったりして、評価が悩ましいところです。 そういうSRPGがやりたい方にはおすすめします。

  • 4.0

    名作と聞いているので気になっていました。まだまだ序盤なですがSwitchなので寝転びながらゆっくりと楽しみたいと思います。

  • 1.0

    序盤ですがゲストキャラのレベル上げができなかったり、自軍の最大レベルも制限されているために、ごり押しができなく難易度が微妙でした。

  • 5.0

    スーファミではまった世代ですが、SRPG好きにはたまらないゲームです。

  • 5.0

    SFCのを遊んだ気がするが全く覚えていない。多分難しくてやめてしまったんだろう。攻略本も本棚に有った。 序盤だけ遊んでみるとずいぶん豪華な感じ。ボイスもついてなかったはず。楽しい。今回はクリアしたい。