【Switch】タクティクスオウガ リボーン

Joshin

【Switch】タクティクスオウガ リボーン

3.9 (31件)
5 45%
4 23%
3 16%
2 13%
1 3%

ユーザーボイス (31件)

  • 5.0

    まだしてませんが、過去にプレイして面白かったので、買いました。これから楽しみです

  • 3.0

    難易度高めでテンポは悪いですが、 戦略性がありそれなりに楽しいです。 ただ基本設計が古いので、シナリオやシステムに 物足りなさは感じます。

  • 4.0

    リメイク元が神ゲーなので限り面白いのは保証されてる作品。 難易度はターンを巻き戻せる運命の輪チャリオットってシステムがあるんですがこれを使わずに戦死者、負傷者無しで進めるのがほぼ不可能なレベル。 使うとウォーレンレポートに使用回数が書き込まれて気になる人は気になる。 最初は戦闘不能が出る度にリセットしてたんですが3章ぐらいでこれ無理だわって思いチャリオット気にせずガンガン使うようになった。 チャリオット使用回数、負傷者数などをマスクデータにして表示しなければ気にならなくて良いのに開発陣はそこが性格悪いなぁって感じた。

  • 4.0

    細かな不満点はありますが、おおむね面白いです。 勝てないからレベルを上げる、というのがレベルキャップのせいでできないので、難易度は高めかなと思います。 一戦一戦時間がまあまあかかるので、倍速では足りないかなと思いました。

  • 2.0

    マップ内に出てくるバフデバフカードが戦闘の有利不利に影響あるのですが、カードは敵も取得できるため先に味方でカードを取りにいきます。カードを追いかけて望まない移動を要求されますから、マップ内で戦略的な戦いは期待できません。

  • 2.0

    大本が30年近く前のゲームで、何度も移植されたりしているのもあって、基本的にはまとまっています…が。 新規要素の「レベルキャップ」はゲームが得意でない人の「攻略が難しいからレベルを上げて進めよう」という行為を不可能にしています。 新規要素の「バフカード」は運よく拾えたら楽勝、運悪く拾えないと苦戦してリセット……のようなプレイスキル外の運要素に特化していて、面白さよりも理不尽さが強い。 これらの新規要素がかなりイマイチで、ゲームに慣れていない方や、ストーリーだけ見たいんだよな~という方には勧めづらい作品になってるように思える。 しかも開発者の方が2022年11月現在「デバッグはするが、バランス調整などの行為は行わない」と言ってしまっているので、問題点が改善されるのを期待できないので、厳しめに評価しました。 プレイできない程酷いって訳じゃないんですが……残念。

  • 5.0

    タクティクスファンで買いました。 内容はとても面白いです。

  • 5.0

    PSPと比べてもかなりの変更があり全体的に難易度も難しくなった気がします。 レベルキャップとバフカードの影響で今までのガン待ちスタイルが通用しないので色々と戦略面を練ったりしないとなので非常に楽しめています。 無双とは程遠いゲームなのでチーム全体で戦闘したいという人にはお勧め。

  • 5.0

    スパーファミコン当時から素晴らしい完成度。いつでもセーブ出来るのでクリア後のダンジョンも遊びやすい。

  • 5.0

    言わずと知れたTRPGの名作です。スーファミ、PSPと来てスイッチ版がこの度発売され嬉しい限りです。PSP版はプレイしたことがありませんが、スーファミ版の弓、飛行持ち一強からゲームバランスも変わっているそうなので楽しみです。発売日に宅急便コンパクトで届けて下さるJoshinさんにも感謝です。